TOP はじめに Info. フレーム ver.(高速) WME 基本設定編 - はじめに - ソース - 出力 - 圧縮 - 属性 - 設定詳細 配信編 - SCFH - 回線速度(収容枠) - ポート開放 - 配信開始までの流れ - 配信用 URL - 配信テスト 鏡編 - はじめに - kagami.exe - 鏡置き場(かがみん) - リザーブ(リザ専) Tips - CPU 負担軽減 - コマ落ち - 様々なソースの設定 - より快適に |
実況設定@なん実VIP - TOP - このサイトでは、Windows Media エンコーダ(以下 WME) を使ったストリーミング放送の基本的な設定方法と、それに関する Tips を紹介しています。 基本設定編では、
配信編では、
- はじめに - まず、画面の取り込み範囲、ビットレート、フレームレート、ビデオの滑らかさの関係について簡単に触れておきます。 ある程度 WME の設定方法がわかっている方はお読みください。全くの初心者の方は基本設定編に進んでください。 なお、ここでは CPU への負担については言及していません。CPU 負担軽減 を参照ください。 - 画面の取り込み範囲 - ▲小さいと、ビットレートが少なくても綺麗に配信できる。 ▲小さいと、ビットレートを少なくしても、設定したフレームレートを維持してくれる可能性が高くなる。(エンコ後のコマ落ちを軽減できる) - ビットレート(ビデオ)- ▲エンコード画面サイズ、フレームレートが小さいと、少ないビットレートを割り当てても綺麗な配信ができる。 ▲配信する内容により視聴者がたくさん集まることがありますが、ビットレートが少なめだと鏡さんも大きめの枠を確保できる。 (UP15Mbps の簡単な例: 150kbps × @100 > 300kbps × @50) - フレームレート - ▲必要以上に大きく設定しても意味がないばかりか、ビットレートを無駄に食いつぶします。 → 配信画質が悪くなる。 ▲必要以上に大きく設定すると滑らかにするはずのフレームレート自身がコマ落ちの原因になる。(後述:ビデオの滑らかさ) - ビデオの滑らかさ - この項目は、設定した ビットレートをどちらに振るか ということを意味しています。 滑らかさを優先させると「動きの激しい部分」をエンコードするとき、設定したフレームレートを維持しようとします。 結果、「動きの激しい部分」は画質が落ちます。 では、鮮明を優先させるとどうなるか? 設定した鮮明度を確保するためにフレームレートを犠牲にします。 つまり「動きの激しい部分」ではコマ落ちが起き、カクカク動画ができてしまいます。 どちらに振ってもいいことがありません。ここを調整するくらいなら ▲ビットレートは増やせないが、もう少し綺麗に配信したい → フレームレートを落とす & 取り込み範囲を小さくする ▲ビットレートは増やせないが、もう少し動きを滑らかにしたい → フレームレートを落とす & 取り込み範囲を小さくする 限られているビットレートをうまく使うわけですからやることは一緒です。 滑らかにしたいのになぜフレームレートを落とすの? と、疑問が沸きそうですが、設定したビットレートを超過したフレームレートを設定しても、ビットレート不足によるコマ落ちが発生してエンコ後のフレームレートが自分の設定した値より低くなってしまいます。 つまり、ビデオの滑らかさを 50 (分散)にしたまま、ビットレートを上げればどちらも解決するわけです。 が、安易にビットレートを上げる前に他の項目を見直すほうがまずは先決です。 |